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Blender怎么建模酒瓶?Blender酒瓶建模渲染图文教程

更新:2024-09-20 01:42:11编辑:BOSS软件库归类:手机游戏人气:1204

文章目录:

  1. Blender怎么建模酒瓶?Blender酒瓶建模渲染图文教程
  2. Blender小蘑菇场景怎么建模?Blender小蘑菇场景建模图文教程

一、Blender怎么建模酒瓶?Blender酒瓶建模渲染图文教程

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender酒瓶建模渲染图文教程:

1.在软件中拉出两个界面,将参考拉入,【Shift+A】新建圆环。

2.进入边模式,【A】全选,【E】进行挤出。

3.【F】进行封面,【Ctrl+B】进行倒角,【S】将弧度放大。

4.进入面模式,将瓶颈按【E】挤出,瓶口进行挤出。

5.选择瓶口与瓶身的循环边,【Ctrl+B】进行倒角,瓶子顶面【I】进行内插面。

6.瓶口处【E】向下挤出,再按【E】向上挤出,制作瓶塞,【Ctrl+B】进行倒角。

7.【Ctrl+R】进行切割,将瓶颈的金属边切出,【Ctrl+B】在进行倒角。

8.瓶子底部选择循环边,【F】进行封面,【Ctrl+B】进行倒角,底面多次【I】内插向上。

9.添加【细分修改器】,右键【平滑着色】,进入边模式【Ctrl+R】制作标签。

10.将瓶子旋转90度,【Shift+A】新建平面,【S】缩放。

11.进入边模式,【Ctrl+R】添加边,选择边【S】卡出酒瓶的位置。

12.选择酒瓶边上的面,【E】进行挤出,【Shift+A】新建平面,右键进行【细分】。

13.添加【布料】,调整【重力】,【碰撞】中勾选【自碰撞】。

14.右键进行【平滑着色】,添加【表面细分】,调整【自碰撞】参数。

15.最终效果如图示:

以上就是“Blender怎么建模酒瓶?Blender酒瓶建模渲染图文教程”的精彩内容的一个分享了,希望对于准备学习、正在学习、进阶提升的不同阶段的小伙伴都有帮助!其实想要快速的学会Blender这个软件的功能,一点都不难!综合全面的从基础功能开始学习掌握,有了基础再进行案例的实操,这样学习掌握就快得多!如果你此时正在烦恼怎么学,那么不如点击此链接:

二、Blender小蘑菇场景怎么建模?Blender小蘑菇场景建模图文教程

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender小蘑菇场景建模图文教程:

1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。

2.打开【AI】软件,在工具栏选择【形状】工具进行创建,然后进行【复制摆放】的操作。

3.选择绘制好的形状图层,然后打开【路径查找器】面板,将路径进行【合并】的操作。

4.返回到【Blender软件】在面板中点击【导入】将矢量文件载入到软件界面。

5.选择导入进来的形状,在右侧的几何数据面板中调整【挤出】的数值信息。

6.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.选择制作好的模型文件,在效果器中添加【弯曲效果器】然后调整【角度】的数值信息。

8.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

9.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【缩放】命令调整模型的大小进行摆放的操作。

10.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【缩放】命令调整模型的大小进行摆放的操作。

11.在软件界面右键鼠标点击【网格-星形】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在工具栏中点击【挤出-沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。

12.在“空缺”的部位,进行【封口的操作】【快捷键:+F】,并且进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

13.选择模型进行【复制】,然后选择制作好的星形进行组合成新的形状,并且进行【编组】的操作。

14.选择制作好的模型文件,在效果器中添加【弯曲效果器】然后调整【角度】的数值信息,具体如图示。

15.选择制作好的模型进行【复制】,然后选择【弯曲效果器】在面板中调整【角度】的数值信息,具体如图示。

16.选择制作好的模型进行【复制】结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状进行排版的操作,最后进行编组。

17.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

18.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,并且进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

19.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

20.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,,具体如图示。

21.选择模型,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

22.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后进行【复制】的操作。

23.在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

24.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

25.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,具体如图示。

26.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后进行【复制摆放】的操作。

27.选择制作好的模型进行【复制】结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状进行排版的操作,最后进行编组。

28.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后进行【复制】摆放的操作,具体如图示。

以上就是“Blender小蘑菇场景怎么建模?Blender小蘑菇场景建模图文教程”的精彩内容的一个分享了,希望对于准备学习、正在学习、进阶提升的不同阶段的小伙伴都有帮助!其实想要快速的学会Blender这个软件的功能,一点都不难!综合全面的从基础功能开始学习掌握,有了基础再进行案例的实操,这样学习掌握就快得多!如果你此时正在烦恼怎么学,那么不如点击此链接:

到此,以上就是小编对于blender教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于blender教程的2点解答对大家有用。

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